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외식/유통업계의 유튜브 웹예능 제작 진출

http://naver.me/FcjXTiul외식·유통업계, 유튜브의 예능 채널 변신 '눈길'[서울=뉴시스] 김동현 기자 = 모바일 채널에서 제작되는 웹예능이 기발한 앞광고로 폭발적인 인기를 얻고 있는 가운데 외식·유통업계의 유튜브 채널도 과거와는 달리 새로운 모습으로 탈바꿈하n.news.naver.com 👆🏻 현재 '자체 제작' 웹예능 콘텐츠가 트렌드 1) 맘스터치 - 터치플레이 (스포츠) 2) 롯데주류 - 클라우드 맥주클라쓰 (직장인 에피소드) 3) 티몬 - 쑈트리트 파이터 (실시간 라이브커머스) 4) 편의점CU - 씨유튜브 (씨알템, 도연이네 편의점, 극한고객만족) 5) 하이트진로 - 두껍이즈백

사람들이 닌텐도 게임 동물의 숲 시리즈에 열광하는 이유

2017년을 뜨겁게 달군 증강현실(AR)게임 ‘포켓몬고(Poketmon Go)’로 대박을 터뜨렸던 일본 게임업체 닌텐도가 금번에는 ‘모여봐요 동물의 숲’의 출시로 세계적 주목을 받고 있다. ‘대박났어요 동물의 숲’으로 불리고 있는 해당 게임의 인기 덕에 닌텐도는 9년만에 최고 실적을 기록하는 쾌거를 거두었다. 닌텐도의 영업이익은 총 41%나 늘어 4조원까지 끌어올렸다. 현재 코로나 바이러스 확산 여파로 ‘집콕족’이 대다수인 시기에 출시되며 인기가 맞물린 것으로 보인다. 추가로 ‘동물의 숲’을 실행할 수 있는 휴대용 콘솔 게임기 ‘닌텐도 스위치’까지 날개 돋친 듯 팔려 나가며 소비자들 사이에서 품귀 현상을 일으키고 있다. http://news.chosun.com/site/data/html_dir/2020/..

가상현실 VR이 가져올 미래 진단

http://news.kbs.co.kr/news/view.do?ncd=4442721&ref=A 비대면 속 ‘혼합현실(AR+VR)’ 뜬다…실감 넘는 ‘초실감’ [앵커] 코로나19 확산 이후 '비대면 생활' 이 일상이 됐는데요. '비대면'의 거리감, 답답함을 극복하기 위... news.kbs.co.kr 글로벌 ‘코로나 19 팬데믹’ 사태로 인해 비대면 생활이 점차 익숙해지면서, 콘텐츠 업계에서는 VR과 AR이 합쳐진 혼합현실 바람이 새로이 불고 있다. 미국의 유명가수 마돈나가 홀로그램 무용수를 활용한 무대를 예시로, 국내에서도 생물체를 360도로 카메라가 인식하는 3D기술이 고도로 성장했다. 특히 이러한 기술은 5G 테크놀로지가 발달한 덕에 더욱 탄력을 받고 있다. 사실 VR과 AR의 기술은 등장 초기 관심..

[OTT시장분석] 디즈니 플러스에 대한 기대 (feat.넷플릭스)

http://www.ddaily.co.kr/news/article/?no=193289 [달려라OTT] ‘수퍼 루키’ 디즈니 플러스가 온다 www.ddaily.co.kr 디즈니가 온라인동영상서비스(OTT) ‘디즈니 플러스’를 출시한 후 3개월만에 가입자 2860만명을 확보하며 빠르게 성장하고 있다. 디즈니 플러스의 최대 경쟁력은 OTT 시장에서 가장 주요하게 여기는 콘텐츠에 있다. 디즈니 플러스는 디즈니, 픽사, 마블, 스타워즈, 내셔널지오그래픽 등을 아우르는 허브라고 할 수 있기 때문이다. 온라인동영상서비스(OTT)가 미디어ㆍ콘텐츠 시장의 대세로 자리 잡으면서 사업자 간 경쟁이 한층 치열해졌다고 볼 수 있다. 1)콘텐츠를 앞세운 넷플릭스와 2)기존 전자상거래 플랫폼 주도권을 가진 아마존이 양강체제를 구축..